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martes, 28 de mayo de 2013

PANEL

Entrega final
 
Para la ultima entrega, hemos creado un panel explicativo donde hemos utilizado tanto renders, como planos alzados y secciones de "Autocad". Para ello hemos utilizado el programa "Illustrator", que permite organizar y definir la presentación de nuestro trabajo con comodidad.
 
También hemos editado los renders procedentes del programa "3ds Max", con el fin de conseguir mayor realismo en las imágenes. Para crear estos fotomontajes, hemos utilizado el programa "Photoshop", con el que hemos cambiado ajustes como: la exposición, el color, los niveles,....para conseguir una escala de colores coherentes entre todas las imágenes que hemos utilizado en el panel. Hemos eliminado y corregido pequeños errores e imperfecciones con las herramientas que proporciona este programa y también hemos añadido algunas personas para que nuestros renders parezcan mas reales y podamos ver la escala en las imágenes.
 
Este es el resultado final:
 
 
 

miércoles, 24 de abril de 2013

3ds Max: "White O"

White O en Autodesk 3ds Max: ILUMINACIÓN


Para esta entrega de Einas II, aparte de cambiar y añadir nuevas texturas a nuestro proyecto de la casa "White O", hemos añadido iluminación en las diferentes estancias, como el comedor o el salón de la zona de noche.







Para recrear la iluminación original, tomada a partir de las fotos, hemos utilizado luminarias descargadas de la página www.erco.com, y también luces fotométricas que nos ofrece el programa mismo (Seguimos trabajando en el programa Autodesk 3ds Max desing).
Ajustando la potencia, y distribuyendo la iluminación a lo largo de la estancia, conseguimos iluminar nuestra casa White O. 

Para asemejar nuestros renders a las fotos hechas en la realidad, hemos de ajustar algunos parámetros del programa, para que los rendes sean en una escena nocturna. Quitamos el cielo el fondo, y también la iluminación que nos da el sol. Añadimos un fondo oscuro (casi negro), y ajustamos la exposición a nuestro gusto, según la escena nocturna que queramos representar. 

martes, 23 de abril de 2013

3ds Max: "White O"

White O en Autodesk 3ds Max: TEXTURAS

En esta ocasión hemos mejorado las texturas que habíamos puesto en la entrega anterior. Encontramos nuevos materiales, porque hay nuevo mobiliario, y mejora de los anteriores ya colocados, como los de los muros o los forjados. Intentando conseguir una mas exacta reproducción de la casa "White O" original. Aquí dejo algunas de las imágenes donde vemos los diversos  materiales y un muestrario a las texturas utilizadas. 



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